Краткие правила

ГМ: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!

ГМ (хочет сказать): Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
ГМ (говорит): Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!

Игрок: Мой результат только 23, черт!
Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени…

 

  В первую очередь вот ссылка на книгу игрока (в хорошем переводе на русский язык!!), которая является сбором основных правил, по которым мы будем играть. Их не нужно читать, но если есть желание, фил фри, плюс при продумывании персонажа может быть полезно прочитать страницу-другую о приглянувшейся расе-классе. Также при желании ради интереса можно взглянуть на эти шпаргалки для ГМ по правилам, знать которые вам в принципе не нужно. раз двас 

 В общем DnD игра это свод определенных общих правил для эпического или скромного приключения в мире фэнтези. Многие элементы этих правил сильно повлияли на RPG игры последних десятилетий (оттуда и название), поэтому многие концепции будут знакомы. 

 Каждый игрок играет за своего персонажа, который как правило в основном в группе остальных путешествует по миру, за который играет ГМ (Гейм Мастер, это я). В мир входит география, города, подземелья, драконы и тд и тп, но все что касается действий и решений персонажей, играется игроками. Правила DnD существуют для определения может ли игрок сделать то или иное действие, для проведения боя с врагами, определения успеха при взаимодействии с персонажами мира и т.д. 

 Игрокам, особенно начинающим, не нужно знать всех тонкостей правил, так как ГМ может всегда подсказать как точно расчитывается то или иное действие. Поэтому тут я даю только общие сведения очень коротко. 

 У персонажа есть основные параметры -

Сила (STR)

 Ловкость (DEX)

 Телосложение (CON)

 Интеллект (INT)

Мудрость (WIS)

Харизма (CHA)

  Эти параметры нужны например для определения выносливости героя, или например для определения успеха тех или иных действий персонажей, урона, меткости, наблюдательности, ума, знаний и т.д. 

 Например если полу-орк захочет написать книгу мемуаров о своих похождениях, ГМ может попросить пройти "проверку интеллекта" сложностью 18 (может быть от 0 до 30). Для этого игрок бросает двадцатигранный кубик, добавляет к нему свой бонус интеллекта ((INT-10)/2). Интеллект у него 6 (интеллект 1 это человек-овощ, интеллект 20 это опытный и талантливый архимаг, интеллект 0 – смерть головного мозга), при 6 его бонус будет (6-10)/2 тоесть -2. От броска кубика отнимается 2 и добавляется еще бонус мастерства (до 5го уровня он +2). Если игрок набрал 18 или больше – ему удасться за определенное время (например между приключениями) написать мемуары достаточно хорошие чтобы их издать. 

Есть три основных вида проверок – проверка характеристики (описана выше), спасбросок (например бандит-лучник стреляет в героя и тот бросает спасбросок Ловкости сложности 10 например, чтобы увернуться от стрелы) и броски атаки (на попадание и на урон). Все детали какие броски когда делать и какие дополнительные правила подсчета в разных ситуациях (драка на ветхом мосту, полет на гиппогрифах, поиск секретного хода и тд и тп) запоминать и учить не нужно – я вам всё расскажу по ходу дела. Важно только знать что кроме описаных бонусов могут быть разные дополнительные бонусы от класса, умений и тд и тп. В зависимости от того, каким персонажем Вы будете играть Вы можете или лучше искать ловушки, или общаться с высшими силами, играть на флейте, раскладывать пасьянс и тд и тп. 

 Про рассы и классы я расскажу подробнее при встрече, тут просто приведу самые распространенные 

 Расы : Люди, Эльфы, Дварфы, Полурослики,  Драконорожденный, Гном, Полуэльф, Полуорк, Тифлинг 

 Классы : Варвар, Бард, Жрец,  Друид, Воин, Монах, Паладин, Следопыт, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

 

 Создание персонажа по правилам DnD, даже только 1го уровня, довольно сложное дело, поэтому будет проще если я вам помогу создать ваших персонажей. Продумайте заранее кем вам было бы интересно поиграть. Это начинающий дварф-волшебник у которого всю семью вырезали при набеге гоблины или безумная эльфийка одержимая пироманией? В таком направлении, чем глубже продуман герой, тем лучше. Ни в чем себе не отказывайте, за деталями и с вопросами можете обращаться к книге или прямо ко мне. Начальные заклинания, снаряжения, навыки и специализации это уже детали в которых я помогу.  

Краткие правила

Rise Of Power tekkrr